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英雄伝説 閃の軌跡 のプレイ日記 その12【第4章 緋の帝都~夏至祭~②】

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ラウラのクラフト「洸円牙」

範囲内の敵を引き寄せて大ダメージを与え、さらに気絶まで追加しちゃうクラフトで、敵を後衛から引き離すのにすごく便利っぽい。

碧のロイドでやっていたように回避特化して攻撃を引き寄せて使えば、前衛としてかなり優秀なキャラになれそうな気がする。

気絶とか、行動不能系の状態変化はクリティカルが狙えるという意味でも価値がでかいなあ。



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英雄伝説 閃の軌跡 のプレイ日記 その11【第4章 緋の帝都~夏至祭~①】

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リンクレベルが上がって、リンクアビリティ「かばう」でリンクした仲間のダメージを引き受けることができるように!

かばったキャラは受けるダメージが半減されるし、そのうえしっかり回避もしてくれるのでとてもありがたい。

リィンは回避特化にしているのでよくかわしてくれる。リンクレベルの高い仲間キャラと組ませると、これからもいい仕事してくれる気がする…。



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英雄伝説 閃の軌跡 のプレイ日記 その10【第3章 鉄路を越えて~蒼穹の大地~③】

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高難度になるにつれて、まともに喰らっていたらつらい攻撃が増えてくるので、回避率は重要。

それはどうも今作も同じなようで、状態変化の「心眼」には大変お世話になっています。

だいたいこのあたりまでくると地で回避率をそれなりに上げられるようになってきたので、これと合わせればけっこうかわしてくれるようになってきた。

あとは誰を回避特化にして前に立たせるかが問題…とりあえずリィンにやらせてるけど…w



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ひのぼう(LW240-113)
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